Thursday, December 19, 2024

プログラミングの学習

 理科の時間の様子(3年生)です。
 プログラミングのソフトを使って,キャラクターが思うどおりの行動をするようブロックを並べていきます。
 自分が意図する一連の行動を実現するために,どのような組合せが必要であり,一つ一つの動きに対応した記号をどのように組合せたらいいのか,記号の組合せをどのように改善していけば,より意図した行動に近づくのかといったことを「論理的」に考えていく力(プログラミング的思考)を育てることがねらいとなります。
 試行錯誤しながら取り組む姿が見られました(^^)